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Le géant des collines
Compétences
Niveau : 1
Bannière : bleue
Déplacement : jusqu'à 1 case et combat ou 2 cases sans combattre
Retraite : 2 cases / drapeau
Arme : marteau de géant, mêlée uniquement
Dégâts : 3d
Avantage offensif : oui



Antre
La carrière. Aucune de restriction de déplacement ou de combat pour le géant.
Jet de rocher. Quand le géant des collines est sur la carrière, il peut lancer des rochers sur des unités jsuq'à trois cases de distance. Ces pierres sont des armes à distance faisant 3d de dégât. Elles ne touchent que sur la couleur de bannière et elles ne peuvent être lancées que par le géant.
Pouvoirs


Tactique
Le géant des collines est polyvalent :
- il peut faire des attaques à distance
- sa relance de
lui donne une force certaine
- son pouvoir de recul est redoutable contre les unités qui avancent lentement
Dans ces conditions il n'y a pas une manière de jouer le géant mais plusieurs.
Soit le géant est "la tour de garde" qui, du haut de sa carrière, jette des cailloux sur tous ceux qui approchent, soit le géant est une unité attaquante de première ligne.
En cas de "tour de garde", il n'y a rien d'autre à faire que de tirer sur tous ceux qui bougent. Quand on a peur du géant, cela oblige à faire un grand détour et c'est toujours un vrai handicap à Battlelore.
En cas d'utilisation en tant "qu'attaquant", il faut le faire avancer et avancer encore. De préférence sur les colline pour qu'il ne soit attaqué qu'à 2d et fasse sa riposte à 3d, mais sinon en plaine. Ne pas oublier son pouvoir de recul dévastateur : l'unité ciblée doit reculer de deux cases. Et si elle ne peut pas, boum boum deux coups touchés. En fin de partie le géant devrait être près de la ligne de base adverse et là c'est un festival pour le géant (s'il est encore en vie).
Mon opinion
J'ai beaucoup joué le géant, parce qu'il est facile à manipuler, parce qu'il est très fort (relance des


Je conseille de choisir le géant s'il y a "pas mal" de collines et contre les armées de nains (car un nain qui recule ne riposte pas).
L'élémentaire de terre
Compétences
Niveau : 1
Bannière : bleue
Déplacement : spécial : payez 1 arcane pour un déplacement de 1 case. Il n'y a pas de limite de déplacement et les restrictions de terrains ne s'appliquent ni pour le déplacement, ni pour le combat
Retraite : aucune, tous les drapeaux sont obligatoirement ignorés
Arme : ondes sismiques, mêlée uniquement
Dégâts : 3d
Avantage offensif : oui

Antre
Le cercle d'invocation. :
- ne bloque pas la ligne de mire
- aucune restriction de terrain ou de combat
Invocation élémentale. Une troupe activée dans le cercle peut lancer ses dées de mêlée pour tenter une invocation. Si un arcane est tiré, un élémentaire de terre est invoqué sur une case adjacente. Le cercle d'invocation disparaît alors.
Pouvoirs



Tactique
L'élémentaire est très puissant car il permet faire des coups touchés sur tous ceux qui l'entourent ! En plus de cela il ne retraite jamais et ignore toutes les restrictions de terrain. C'est une vraie brute à envoyer directement au milieu des lignes adverses. Remarquez en particulier qu'on ne peut pas entoiler un élémentaire de terre ...
L'élémentaire est ainsi redoutable quand il va chercher les unités à une ou deux figurines qui se cachent en dernière ligne. En effet une unité faible ne va en général pas risquer d'attaquer l'élémentaire de crainte d'une riposte fatale. Mais une unité affaiblie ne peut pas fuir : il n'y a plus de place derrière elle (le bord du plateau est proche) et devant elle l'armée ennemie est proche. Redoutable je vous dis ...
Le gros défaut de l'élémentaire est d'être assez aléatoire. Il faut d'abord réussir à l'invoquer (pas toujours évident quand on a la poisse) mais aussi réussir à le bouger là où on veut. Alors certes on peut payer 3 arcanes pour l'activer hors-zone, mais 3 arcances + le déplacement associé, ça peut revenir très cher en arcane ...
Pour limiter ces deux points négatifs il est possible de :
- placer le cercle d'invocation sur un hexagone à cheval sur deux zones de manière à multiplier les occasions d'invocation
- choisir l'élémentaire en association avec un sorcier niveau 3 qui permet d'avoir un arcane de plus par tour grâce à son lieu spécifique
Mon opinion
L'élémentaire est vraiment très très puissant. On le fait arriver derrière les lignes adverses, là où se cachent les unités en fuite qui n'ont plus qu'une ou deux figurines, bien sûr on le fait apparaître sur un hexagone de forêt et après on se régale à taper à 3d et ne risquer qu'une riposte de 2d.
Mais cette puissance est largement contrebalancée par ses défauts : il m'est arrivé plus d'une fois de ne pas me servir de l'élémentaire pour cause d'invocation trop tardive ou de non-activation tout court ...
J'aime bien jouer l'élémentaire de temps en temps, mais il est à garder pour la "fin" de partie, pour aller chercher les unités à faible effectif et faire du point à la pelle. Le jouer trop tôt c'est risquer de le voir disparaître avant qu'il ait eu la possibilité de faire du dégât.
Bonjour, je suis nouveau joueur de Battlelore et il est quasi impossible de se procurer le géant des collines et l'élémentaire de terre. Savez-vous où je peux trouver des scans des cartes de ces figurines ainsi que de la carte carrière et l'hexagone carrière ?
Merci d'avance
Merci d'avance
Si tu veux je t'en vends. J'en ai dans des blisters neufs non déballés.

OK pour moi.
Je suis intéressé par 2 de chaque si c'est possible.
Merci de me communiquer ton adresse et le prix. Je t'envoie un chèque dès demain. J'habite à côté de Verdun dans la Meuse.
Cordialement
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Je suis intéressé par 1 de chaque, si tu en possèdes encore...
Contacte moi par Mp pour me donner le prix.
Ludiquement

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J'ai vraiment pas le temps là en ce moment, mais reposte demain ici même je le verrai et j'aurai le temps de répondre.
Remarque : j'en ai encore à vendre.
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Bonjour CBP,
Je reposte, comme demandé..
Je suis toujours intéressé par 1 de chaque...
Contacte moi par Mp pour me donner le prix et les frais de port.
Ludiquement
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Je t'envoie un mp


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