Derniers sujets du forum http://ffbattlelore.free.fr Derniers sujets du forum (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost [Guide] Les créatures promotionnelles http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=76#m456 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=76#m456 Je t'envoie un mp <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/top.gif" alt=":top" class="smiley" /> Tue, 05 Mar 2013 12:34:26 +0100 Scénarios préférés http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=103#m454 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=103#m454 Hello à tous !<br /> <br /> Je reviens d'outre-tombe après plusieurs dizaines de mois d'absence ayant mis l'activité jeu à l'index pour d'autres passions.<br /> Cette fois c'est l'inverse et je reviens à cette passion ludique et en priorité avec mon jeu préféré !<br /> <br /> souhaitant refaire quelques parties çà fait déjà plusieurs jours que je cherche des scénarios à faire qui me bottent bien et dont j'ai les extensions ( encore que pour çà je peux toujours m'arranger pour équilibrer le jeu avec d'autres unités)<br /> <br /> Du coup je me demande qu'elles sont vos scénar préférés si vous en avez ou des scénar à me suggérer ?<br /> <br /> merci!<br /> <br /> P.S: Bravo CBP pour tes guides !très pertinent Thu, 11 Oct 2012 12:20:32 +0200 Niveau des créatures http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=93#m430 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=93#m430 Non, non, c'est normal.<br /> <br /> Le niveau d'une créature ne correspond pas à la couleur de sa bannière mais au nombre de pions créatures qu'il faut payer au conseil de guerre pour pouvoir acheter et utiliser ladite créature.<br /> <br /> Une créature de niveau 2 ou 3 c'est TRES puissant. Fri, 10 Jun 2011 20:07:03 +0200 Carte "pont de pierre" http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=80#m384 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=80#m384 Oui, c'est sûr que quand je disais "pont de pierre" je pensait à "pont de pierre vu du troll". Car sinon le pont de pierre se traite comme un pont normal donc tout va bien. <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /><br /> <br /> En fait je me suis rendu compte que la carte n'existait pas quand je me suis mis à taper les guides et que je n'ai pas trouvé la carte en question ... <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/incertain.gif" alt=":s" class="smiley" /> Sat, 30 Oct 2010 17:31:52 +0200 [Guide] L'extension créature http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=79#m380 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=79#m380 <h3 class="title1">Guide des créatures existantes</h3><br /> <br /> <h3 class="title2">L'extension créatures</h3><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">L'araignée veuve bleue</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : bleue<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 32 cases et combat<br /> <strong>Retraite</strong> : 2 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : morsure, mêlée uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 3d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Aucun.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Toile</strong>. Placez un pion toile sur l'unité que l'araignée attaque. Une unité prise dans la toile ne peut pas se déplacer, ni combattre, ni battre en retraite. Une unité prise dans la toile ne peut pas ignorer les drapeaux. Pour libérer l'unité, il faut l'activer et payer1 arcane.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Poison</strong>. Placez un pion toile et un pion poison sur l'unité attaquée. L'unité est prise dans la toile et est aussi empoisonnée. Une unité empoisonnée prend un coup touché par <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu contre elle et par elle. Pour retirer un pion poison, il faut activer l'unité (qui ne doit pas avoir de pion toile) et payer 2 arcanes.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Voici une version différente de l'araignée, spécialement créée pour les nouvelles règles qui suppriment le pouvoir de concentration.<br /> <br /> Mais avant tout c'est une araignée : elle est <strong>rapide</strong>. Trois cases par tour avec attaque en sus, ça permet d'aller vite et loin car on perd pas de temps à attendre sans attaquer.<br /> <br /> Bien sûr son lieu privilégié est <strong>la colline</strong> d'où elle pourra attaquer à pleine puissance mais ne se faire attaquer qu'à 2d.<br /> <br /> Contrairement à sa cousine l'araignée géante pour qui je recommande de garder le pouvoir de concentration (afin de lui conserver un intérêt ludique), cette araignée n'a pas de pouvoir de concentration donc lance sa toile dès qu'elle peut. Il est donc intéressant de la <strong>jouer de conserve avec d'autres troupes</strong> histoire que si une unité ennemie soit entoilée il n'y ait plus qu'à l'achever.<br /> <br /> Remarquez aussi que son pouvoir d'empoisonnement est redoutable puisqu'il entoile en même temps qu'on ne peut désempoisonner et désentoiler en même temps. Autrement dit, le poison c'est pour au moins 3 tours de jeu pleins : 2 pour le camp de l'araignée, 1 pour le camp adverse. Intéressant. A prévoir ... dans la mesure du possible.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> J'aime bien (presque) toutes les créatures et j'avoue que je ne joue pas assez l'araignée bleue. Il faudrait que j'ose la sortir plus souvent. Elle a presque le même impact d'un drake des glaces (3d pour "emprisonner") sauf qu'il n'y a rien besoin de payer, qu'elle va un peu plus loin et qu'elle peut empoisonner.<br /> <br /> En revanche je ne la prendrais pas dans un terrain avec trop de forêt. Il faut au moins quelques collines.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">Géant des bois</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : vert<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 2 cases et combat<br /> <strong>Retraite</strong> : 2 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : marteau de géant, mêlée uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 2d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> -- spécial : En plus de faire des coups touchés, chaque <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> est relancé pour obtenir des coups ou des drapeaux supplémentaires jusqu'à ce que l'unité soit hors de portée, morte, ou qu'il n'y ait plus de <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> dans les tirages.<br /> <br /> Remarque : la relance des <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> se fait <strong>après</strong> la prise en compte des <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/flag.png" alt=":DR:" class="smiley" /> et des <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> mais les <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> dans une relance de <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> ne provoquent pas de recul.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> <strong>Antre des bois</strong>. A placer avant l'aventure comme si c'était un lieu remarquable de maître des arcanes.<br /> <br /> Un géant des bois sur une case antre des bois ou de terrain boisé ignore les restrictions de déplacement ou de combat.<br /> <br /> Les autres unités traitent la case antre des bois comme une case de terrain boisé.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Recul</strong>. La cible <strong>doit</strong> battre en retraite de 2 cases pour chaque <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu dans le jet.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> C'est un géant avec un gros marteau qui peut faire reculer très vite les troupes qui viennent à sa rencontre.<br /> <br /> La grosse différence avec son cousin c'est qu'il peut avancer de deux cases <strong>et</strong> attaquer. C'est ce qu'il faut lui faire faire. Avec un peu de chance (recul ou retraite) il peut prendre le terrain et ainsi avancer de trois cases par tour en ayant fait une attaque. Même si c'est une attaque de 2d, ça reste très sympathique.<br /> <br /> Son rôle va donc principalement être un rôle d'attaque de pointe. Il faut l'envoyer en avant pour faire reculer les troupes adverses. Pas la peine de le laisser attendre en première ligne (comme son cousin des collines) car il n'a pas d'arme de jet. Non, lui il faut l'envoyer devant et, bien sûr, de préférence dans les bois.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> J'ai longtemps peu apprécié le géant des bois. Je ne lui trouvais pas d'intérêt, attaque à 2d "seulement", pas de bonus pour son antre, des non restriction de combat dans la forêt qui n'ont pas d'intérêt et, enfin, une capacité de mouvement dans les bois qui ne présente que peu d'intérêt puisqu'il n'y a que très rarement plusieurs hexagones de forêt adjacents.<br /> <br /> Mais à bien y réfléchir, sa vitesse est un atout certain. 2cases + attaque, avec le recul et la prise de terrain, ça peut faire du 3 cases et réenchaîner derrière avec un nouveau mouvement et une nouvelle attaque. Bref, à part les cavaleries bleue et vertes, si le géant s'acharne sur une unité, il y a peu de chance qu'elle s'en sorte.<br /> <br /> Donc finalement si on voit le géant de bois comme un gros épouvantail qui coure et qui tape sur tout ce qui bouge, il devient très sympathique. Je le jouerai. Il faut juste qu'il résiste suffisamment longtemps pour faire des dégâts. D'ailleurs je ne le jouerai que s'il y a suffisamment de cases de forêt où il pourra se "cacher".<br /> <br /> Maintenant, je trouve quand même son antre et son rapport avec les vois assez décevants. Comme variante, je dirais bien quelque chose du type : "attaque à +1d depuis une son antre et +1 case de déplacement si au moins une forêt traversée." Et là, pour le coup ça serait un vrai géant des bois. Il faudra tester ...<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">L'élémentaire de pierre</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : rouge<br /> <strong>Déplacement</strong> : se déplace de X cases, X étant le montant d'arcane dépensé, ignorant les restriction de déplacement et de terrain<br /> <strong>Retraite</strong> : aucune - tous les drapeaux sont ignorés<br /> <strong>Arme</strong> : poings de pierre, mêlée uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 4d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> Ignore les restrictions de combat sur tous les terrains.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Ce n'est pas un antre, mais un lieu particulier est associé à l'élémentaire de pierre.<br /> <br /> <strong>Le vortex magique.</strong><br /> <br /> [*] Aucune unité ne peut rentrer dans une case vide de vortex magique.<br /> [*] Ne bloque pas la ligne de mire.<br /> [*] Quand la règle du vortex magique est appliquée pour un camp, ce joueur prend les cartes vortex magique et élélmentaire de pierre, la tuile vortex magique, l'élémentaire de pierre et le pion évoquer qu'il a au moins un sorcier niveau 1.<br /> <br /> [*] Coût en arcane pour que le sorcier place le vortex magique et l'élémentaire de pierre sur une case de campagne vide : 10 (niveau 1), 9 (niveau 2), 8 (niveau 3). L'élémentaire de pierre peut combattre mais pas se déplacer au tour où il apparaît sur le vortex.<br /> [*] Placer un pion "évoquer" sur le sorcier quand l'élémentaire arrive en jeu. Les carets arcances sont jouées au coût hors-personnage par le sorcier avec un pion "évoquer".<br /> [*] On retire le pion "évoquer" et le vortex magique si l'élémentaire est retiré du plateau.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Secousse</strong>. Toutes les unités voisines doivent battre en retraite d'une case poru chaque symbole <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu. Les unités du joueur défensif commencent par battre en retraite avant celles du camp de la créature. L'ordre dans lequel les unités battent en retraite est choisi par le joueur qui les contrôle.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Séisme</strong>. Toutes les untiés voisines doivent perdre une figurine et battre en retraite comme lors d'une secousse.<br /> <br /> Si l'élémentaire de pierre n'est pas activé lors d'un tour, il est retiré du champ de bataille et peut à nouveau être évoqué.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Il s'agit là d'une créature <strong>très spéciale</strong> car elle fait une apparition et puis pouf elle disparaît. Sauf que cette apparition coûte cher en <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" />, mieux vaut donc prévoir son apparition !<br /> <br /> En effet, parce que l'élémentaire de pierre peut disparaître, et qu'économiser les <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> nécessaire à son évocation peut prendre un certain temps, mieux vaut l'évoquer dans une zone où on pourra l'activer ensuite, de manière à être sûr de le garder au moins deux tours. Après, il faut penser à le déplacer là où on pourra l'activer. Et sinon il y a l'activation hors-zone (3 <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> ) qui revient moins cher que la réévocation de l'élémentaire. Et bien sûr toute carte tactique (sauf bannière rouge) met fin à l'élémentaire.<br /> <br /> Une bonne façon d'avoir plein de <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> (toujours utiles avec un élémentaire) c'est d'avoir un <strong>sorcier de niveau 3</strong> et son lieu spécifique, le pentacle magique. Mais après, quand le sorcier est "pris" on ne peut plus trop jouer de cartes arcanes ...<br /> <br /> C'est la raison pour laquelle l'élémentaire de pierre, bien que très puissant est <strong>assez dur à jouer</strong>. Il faut le prévoir, avoir les cartes qui vont bien, et surtout l'utiliser dans un but précis. Si on va taper derrière les lignes adverses histoire d'éclaircir la situation et qu'on en profite pas après, ça ne sert pas à grand chose. De même affaiblir les premières lignes adverses sans attaquer aussitôt après, c'est laisser la possibilité aux adversaires d'aller se cacher ...<br /> <br /> Notez que l'élémentaire peut être <strong>redoutable contre les créatures</strong>. En effet son pouvoir de séisme n'est pas "provoque un coup touché" mais bien "élimine une figurine". Imaginez donc ce qui se passe quand une unité subissant un séisme n'a qu'une seule figurine ...<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> L'élémentaire de pierre est vraiment très différent de son cousin l'élémentaire de terre. Parce que son évocation est automatique, parce qu'il tape à 4d, parce que le sorcier qui l'évoque est considéré comme "hors-jeu", parce qu'un élémentaire non activé disparaît ...<br /> <br /> Bref, tout cela fait de l'élémentaire de pierre une (très) grosse force de frappe mais dont il faut savoir user et qu'il faut prévoir. Pour ma part, j'ai du mal à le jouer autrement qu'avec un sorcier de niveau 3 histoire d'avoir plein d'arcane et, bien sûr, un commandant de niveau 2 pour me permettre un large choix tactique.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">L'hydre</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : bleue<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 2 cases et combat<br /> <strong>Retraite</strong> : 2 cases par drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : morsure, mêlée uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 1d + 1d / tête<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Aucun.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <strong>Coups critiques.</strong> Aucun. La créature n'est touchée que sur sa couleur de bannière. On retire un cou par coup touché. Quand le dernier cou est retiré, la créature est battue et éliminée. Quand un cou est retiré du corps de l'hydre, il est remis dans la boîte et ne peut plus être utilisé pour le reste de la partie.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Régénération des têtes</strong>. Quand l'hydre obtient un symbole arcane en mélée, un nouveau cou apparaît s'il lui en manque un. On place un cou à deux têtes sur le corps par arcane obtenue.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Bien qu'elle fasse peur, l'hydre est une créature <strong>assez fragile</strong>.<br /> <br /> En effet, elle n'a, au fond, que trois points de vie initialement et 6 en tout, ce qui est assez peu surtout quand on prend conscience qu'il n'est pas facile de régénérer des têtes. Pour cela il faut en avoir perdu (donc lancer au maximum 3d) et lancer un <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> Par toujours évident ...<br /> <br /> C'est pourquoi l'hydre est à protéger dans un premier temps, il ne faut pas l'envoyer au casse-pipe sinon ... ça se passera mal pour elle.<br /> <br /> En revanche, l'envoyer contre des unités affaiblies qui n'oseront peut-être pas trop l'attaquer peut être très efficace.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> J'aime beaucoup l'hydre mais elle ne me le rend pas.<br /> <br /> Tout d'abord j'ai pu constater son effroyable vulnérabilité face aux archers mais ensuite, quand je l'ai gardée "pour la fin" et que je l'ai fait attaquer une unité d'infanterie bleue à deux unités, elle a fait une touche (sur 4d !) et la riposte fut sans appel : <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/blue.png" alt=":CB:" class="smiley" /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/blue.png" alt=":CB:" class="smiley" /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/blue.png" alt=":CB:" class="smiley" /> Couic.<br /> <br /> Mais il faudra que je la rejoue car je l'aime bien. <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Fri, 29 Oct 2010 11:46:08 +0200 [Guide] Extension dragons http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=78#m377 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=78#m377 <h3 class="title1">Guide des créatures existantes</h3><br /> <br /> <h3 class="title2">Les dragons</h3><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">Wyvern des bois</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : verte<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 2 cases et combat ou vol de 2 à 4 cases et utilisation de son attaque par souffle <span style="color:#666699;">(variante personnelle : vol de 2 à 5 cases)</span><br /> <strong>Retraite</strong> : 3 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : morsure / queue, mêlée uniquement<br /> <strong>Attaque par souffle</strong> (coût : 1 <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> ) : poison - vol uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 2d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Aucun.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <strong>Coup critique</strong>. Créature touchée sur la couleur de bannière ou <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" />. Les deux premiers coups touchés simultanés obligent le dragon à faire un test de coup critique à un dé et chaque coup touché supplémentaire dans le même jet de dé ajoute un dé au test.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Attaque de poison</strong>. (coût : 1 arcane à payer avant de voler) Quand le Wyvern est en vol, placez un pion souffle de poison sur chaque ennemi qu'il survole. Après s'être posé (et que les autres mouvements ont eu lieu) mais avant le combat normal, lancez 2d de combat contre chaque ennemi ayant un pion cible. Pour chaque <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu, placez un pion souffle de poison (effet visible) sur l'unité ennemie.<br /> <br /> Une unité ayant au moins un pion poison prend un coup touché par <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu contre elle ou par elle au combat jusqu'à ce que tus les pions poison soient retirés en dépensant 2 arcanes par pion quand cette unité est activée.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Tout d'abord c'est un dragon donc c'est <strong>très résistant</strong>. Et même si le Wyvern ne fait pas énormément de dégâts (pas plus qu'une infanterie verte !) il est assez pénible de s'en débarasser.<br /> <br /> Toutefois, comme c'est un dragon qui rapporte 2PV en cas de mort prématurée, mieux vaut ne pas le faire attaquer des unités en pleine forme qui ne rêvent que d'exploit. Préférez l'envoyer au contact d'unités ne contenant qu'une ou deux figurines qui n'oseront pas trop l'attaquer, le risque étant trop grand de se faire tuer par une riposte bien (ou mal) placée.<br /> <br /> En milieu de partie, il peut être très pratique en tant qu'harceleur. En effet, son vol à longue distance et peu cher (1 arcane) permet de le faire voler au dessus de pas mal d'ennemi en les attaquant à chaque fois (par souffle) et surtout en le faisant atterrir dans une zone dans laquelle on peut l'activer ensuite (merci la grande distance de vol).<br /> <br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> Comme je trouve les dragons un peu déséquilibré, avec Marabout shepard, nous changeons une toute petite règle qui, à mon avis, rééquilibre bien les choses : le Wyvern peut voler sur 5 cases (et non 4) de manière à pouvoir lancer 8d d'attaque (au max) contre 4 unités ennemies.<br /> <br /> Avec ça je l'aime bien car pour pas cher (niveau 1) on a un dragon "léger", qui peut provoquer un point de fixation un peu n'importe où et qui peut enchaîner les attaques par souffles qui, même si elles n'occasionnent pas de dégât, "obligent" l'adversaire à activer les troupes touchées pour les désempoisonner. Pénible, vraiment pénible (pour l'adversaire).<br /> <br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">Drake de glace</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 2<br /> <strong>Bannière</strong> : bleue<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 2 cases et combat ou vol de 2 à 4 cases et utilisation de son attaque par souffle <br /> <strong>Retraite</strong> : 3 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : morsure / queue, mêlée uniquement<br /> <strong>Attaque par souffle</strong> (coût : 2 <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> ) : poison - vol uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 2d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Aucun.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <strong>Coup critique</strong>. Créature touchée sur la couleur de bannière ou <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" />. Les deux premiers coups touchés simultanés obligent le dragon à faire un test de coup critique à un dé et chaque coup touché supplémentaire dans le même jet de dé ajoute un dé au test.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Attaque de givre</strong>. (coût : 2 arcanes à payer avant de voler) Quand le Drake est en vol, placez un pion souffle de givre sur chaque ennemi qu'il survole. Après s'être posé (et que les autres mouvements ont eu lieu) mais avant le combat normal, lancez 3d de combat contre chaque ennemi ayant un pion cible. Pour chaque <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu, placez un pion souffle de givre (effet visible) sur l'unité ennemie.<br /> <br /> Une unité ayant au moins un pion givre combat avec un maximum de 2d et ne peut pas se déplacer tant que tous les pions givre n'ont pas été retirés en dépensant 2 arcanes par pion quand cette unité est activée. Les unités gelées ne peuvent pas ignorer les drapeaux et si elles doivent battre en retraite, elles prennent des coups touchés à la place car elles ne peuvent pas battre en retraite.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Tout comme le Wyvern, c'est un dragon donc c'est <strong>très résistant</strong>. Et ce Drake là commence à être vraiment fort.<br /> <br /> Déjà il combat avec trois dés en comptant tous les <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /> donc c'est une unité puissante qui fait des dégâts en elle-même.<br /> <br /> En revanche son souffle est à jouer finement. En effet, en elle-même l'attaque "souffle de givre" n'occasionne aucun dégât. En revanche, à l'instar des toiles des araignées, si l'attaque de givre est combinée avec une attaque d'autres unités, cela peut devenir redoutable contre des unités puissantes, même (surtout ?) les créatures. Un dragon givré qui se prend deux drapeaux de retraites c'est 5d pour le test de coup critique ! Après, c'est vrai, le coup de l'attaque combinée, statistiquement, ça ne marche pas souvent, donc il vaut mieux préparer son coup une ou deux cartes à l'avance. Mais quand ça marche, ça peut amener directement à la victoire ou sinon complètement déstabiliser la tactique adverse car ça fait vraiment mal.<br /> <br /> C'est pourquoi, si en face il y a des troupes puissantes, mieux vaut garder son dragon en réserve histoire de pouvoir attendre sereinement la possibilité de faire une attaque combinée. Mais si les troupes adverses sont "normales" autant garder son dragon et le faire attaquer à pieds.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> J'aime beaucoup le Drake de glace car, comme avec l'araignée, j'aime beaucoup le concept d'emprisonnement et d'attaque combinée. Sauf que ça marche (au mieux) une fois par partie.<br /> <br /> J'ai aussi pas mal commis l'erreur de l'envoyer trop en première ligne ce qui faisait qu'il passait de vie à trépas bien avant d'avoir tenté une attaque combinée. Avec les créatures, il faut vraiment se méfier des unités fraîches et avide de la gloire d'accrocher à leur tableau de chasse la tête d'un dragon.<br /> <br /> Bref, le Drake de glace c'est, pour moi, une belle bête qui peut être sacrément redoutable, mais qui reste difficile à jouer.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">Dragon de feu</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 3<br /> <strong>Bannière</strong> : rouge<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 2 cases et combat ou vol de 2 à 4 cases et utilisation de son attaque par souffle <span style="color:#666699;">(variante personnelle : vol de 2 à 3 cases)</span><br /> <strong>Retraite</strong> : 3 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : morsure / queue, mêlée uniquement<br /> <strong>Attaque par souffle</strong> (coût : 3 <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> ) : poison - vol uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 4d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : oui <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Aucun.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <strong>Coup critique</strong>. Créature touchée sur la couleur de bannière ou <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" />. Les deux premiers coups touchés simultanés obligent le dragon à faire un test de coup critique à un dé et chaque coup touché supplémentaire dans le même jet de dé ajoute un dé au test.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Attaque de feu</strong>. (coût : 3 arcanes à payer avant de voler) Quand le dragon est en vol, placez un pion souffle de feu sur chaque ennemi qu'il survole. Après s'être posé (et que les autres mouvements ont eu lieu) mais avant le combat normal, lancez 4d de combat contre chaque ennemi ayant un pion cible. Pour chaque <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> obtenu, placez un pion souffle de feu (effet visible) sur l'unité ennemie.<br /> <br /> Une unité ayant au moins un pion feu combat avec un maximum de 2d et ne se déplace que d'un hexagone jusqu'à ce que tous les pions feu soient retirés en dépensant 2 arcanes par pions quand cette unité est activée. Les unités dans les gués et les ruisseaux franchissables ne peuvent pas prendre feu. De plus, une unité en feu peut aller sur un hexagon de cours d'eau pour retirer sous ses pions feu. Une unité ayant au moins un pion feu prend un coup touché au début de la phase d'activation de son camp.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> C'est un dragon donc il est déjà <strong>très résistant</strong> mais en plus il est <strong>extrêmement puissant</strong> !<br /> <br /> Son attaque de souffle est <strong>redoutable</strong>. En effet si une unité est en feu elle va prendre au moins un coup touché ! Et si on ne l'éteind pas, ça sera 2 puis 3 puis ... Contre des unités entières, ça les affaiblit très vite et contre des unités affaiblies ça les achève tout aussi vite.<br /> <br /> Mais la puissance du dragon de feu ne s'arrête pas là. Comme ne pas éteindre une unité en feu occasionne des dégâts il faut sans cesse <strong>activer les unités en feu pour les éteindre ce qui pose deux problèmes</strong> : on n'active plus ce qu'on veut mais ce qu'on doit et en plus cela coûte des arcanes donc adieu cartes arcanes ...<br /> <br /> C'est la raison pour laquelle un dragon de feu a intérêt à essayer d'<strong>attaquer sur plusieurs flancs</strong> de manière à gêner l'activation adverse.<br /> <br /> C'est un bourrin, on peut soit l'envoyer en première ligne pour affaiblir les premières lignes adverses, soit en 2e ligne pour les achever. Comme le but c'est de le faire voler, mieux vaut conserver ses arcanes pour en profiter un maximum. Une des idées est d'avoir le sorcier niveau 3 qui permet alors d'avoir un pion arcane en plus par tour. Très pratique pour l'activation hors-zone et l'attaque par souffle.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> Ce dragon est un peu trop fort, c'est pour ça que par chez nous il ne vole plus qu'à 3 cases pouvant faire ainsi 2 attaques (et 8d de combat). Ca rééquilibre vraiment ce n'est pas tellement le coup touché de l'attaque de souffle qui est gênant, c'est surtout le fait de devoir ensuite éteindre l'unité enflammée !<br /> <br /> On comprend mieux alors pourquoi le niveau de cette créature est 3, il les vaut vraiment. Un de mes adversaires habituels prend comme conseil de guerre niveau 6 : le dragon de feu et un sorcier de niveau 3. Alors, c'est sûr il n'a que 3 cartes commandement (commandant niv. 0) mais peut à chaque tour voler et attaquer. Et là encore, ce n'est pas tant les touches qui sont embêtantes que de ne pas trop avoir le choix que d'éteindre les unités touchées (sinon, reboum le coup touché) et d'avoir un épouvantail effrayant au milieu des lignes.<br /> <br /> Pour ma part je ne le joue que peu, déjà parce qu'un de mes adversaires habituels le joue beaucoup, mais aussi parce que je n'aime pas trop les unités "gros bill" trop facile à jouer (on bouge on tape, on bouge on tape). J'aime pouvoir dire quand je gagne que j'ai bien joué et non que c'était facile avec mon dragon. Et puis ... je n'aime pas avoir 3 cartes de commandement. Thu, 28 Oct 2010 17:35:16 +0200 [Guide] Créature en stand-alone http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=77#m376 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=77#m376 <h3 class="title1">Guide des créatures existantes</h3><br /> <br /> <h3 class="title2">Créature en stand-alone</h3><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle1">Le troll</h4><br /><br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Compétences</h4><br /><br /> <br /> <strong>Niveau</strong> : 1<br /> <strong>Bannière</strong> : bleue<br /> <strong>Déplacement</strong> : jusqu'à 1 case et combat ou deux cases sans combattre<br /> <strong>Retraite</strong> : 2 cases / drapeau<br /> <strong>Arme</strong> : hachoir de troll, mêlée uniquement<br /> <strong>Dégâts</strong> : 6d<br /> <strong>Avantage offensif</strong> : non<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Antre</h4><br /><br /> <br /> Le pont de pierre. Règles normales pour les autres unités (aucune restriction de mouvement ou de combat, ne bloque pas la ligne de vue, permet d'ignorer un drapeau). Le troll quant à lui <strong>doit</strong> ignorer tous les drapeaux quand il est sur un pont de pierre. De plus au début de chaque tour, un troll sur un pont de pierre regagne un pion arcane mais ne peut pas en avoir plus de deux au départ.<br /> <br /> Remarque : ce n'est pas un antre au sens où lors du déploiement du troll, il n'y a pas à poser un pont de pierre avec lui (ce qui serait absurde dans une plaine).<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Pouvoirs</h4><br /><br /> <br /> <strong>Coup critique</strong>. Aucun. Le troll n'est pas touché par <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/strike.png" alt=":AO:" class="smiley" />. Les pions arcanes du troll sont ses points de vie. Il commence avec 2 pions et en perd 1 à chaque fois qu'un <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/blue.png" alt=":CB:" class="smiley" /> est obtenu contre lui. Quand il n'a plus de pion arcane, un dernier <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/blue.png" alt=":CB:" class="smiley" /> le tue.<br /> <br /> <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> <strong>Régénération</strong>. A chaque fois que le Troll obtient un <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/lore.png" alt=":LO:" class="smiley" /> en mêlée, il regagne un pion arcane donc un poin de vie. Il ne peut pas en avoir plus de 2 et ces pions ne peuvent pas être placés dans le gobelet du joueur.<br /> <br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Tactique</h4><br /><br /> <br /> Le troll est est <strong>molasson bourrin et résistant</strong>.<br /> <br /> Sa force de frappe peut faire peur (6d) mais il ne faut pas oublier qu'il ne touche pas sur avantage offensif, ce qui fait de plus, au point de vue dégât (c'est-à-dire sans compter les retraites) <strong>une unité un tout petit peu plus faible qu'une unité à 3d avec avantage offensif</strong>. Donc c'est pas mal, mais ce n'est pas non plus la panacée. En revanche, c'est vrai, il peut faire du drapeau, ça arrive.<br /> <br /> En revanche son gros avantage est d'être assez peu touché (uniquement sur casque de couleur) et de pouvoir se régénérer. Sauf que pour cela il faut qu'il puisse lancer 6d et comme il est soumis aux restriction de terrain, il faut qu'il se batte en plaine. Et en mêlée.<br /> <br /> Car, autre point faible, il peut se faire pilonner à distance par les archers car il est alors aussi faible qu'une cavalerie : 3 touches et on lui dit au revoir. Alors, balancer son troll en première ligne face à des anglais qui auraient le bon goût d'avoir "pluie de flèche" c'est clairement une façon de lui raccourcir son espérance de vie. <strong>Le troll est à amener avec la première vague d'assaut mais en 2e ligne</strong>, histoire de ne pas présenter de ligne de vue contre les archers.<br /> <br /> <strong>Le troll craint particulièrement les araignées et le drake de glace</strong> car comme on ne tire pas de coup critique, un emprisonnement, une attaque ou deux de conserve et c'est sa fin quasi certaine vu que chaque drapeau occasionne deux coups touchés.<br /> <br /> <br /><h4 class="stitle2">Mon opinion</h4><br /><br /> <br /> J'ai mis du temps à apprécier pleinement le troll. Mon erreur était de l'envoyer eu front en "éclaireur" car je surestimais (gravement) son effet de régénération. Mais depuis que je fais attention, que je l'use avec parcimonie, ça va beaucoup mieux.<br /> <br /> En revanche, il vaut mieux éviter d'utiliser le troll sur un terrain trop accidenté : le troll n'a de véritable puissance qu'en plaine. De même, pour éviter les attaques en sioux, il vaut mieux éviter (au moins dans un premier temps) de le faire longer forêts et collines. Thu, 28 Oct 2010 16:29:10 +0200 [Guide] Créature de base http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=75#m373 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=75#m373 Waow, super bonne idée, merci <img src="http://ffbattlelore.free.fr/images/smileys/clap.gif" alt=":clap" class="smiley" /> Thu, 28 Oct 2010 15:16:58 +0200 L'Habitant des Bois http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=56#m268 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=56#m268 Putain de hachoir et putain d'hydre ....<br /> Un combo régénération pour Kyrilodactyl .... Troll/Hydre Vs Geant des bois ...<br /> Pour finir son hydre n'a pas trop fait de dégâts , contrairement au troll et ses 6 dés .... le troll a finit par se faire pourrir par une pestilence rampante et l'hydre a terminé avec 1 cou de 2 têtes (elle était pas loin de la fin quand même) ...<br /> Il y a eu pas mal de retournement de situation et comme d'hab, une charge de cavalerie fatale (qui a bien du ramener 2/3 PV si je me souviens bien) ....<br /> Le géant s'en est pas mal sortie et a fait quelques dégâts de loin, tranquilou dans sa forêt ...<br /> Petite observation sur la carte : fais chier les 3 collines au milieu , c'est pas archers friendly !!<br /> <br /> <img src="http://i48.tinypic.com/n4y6gy.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> Sun, 13 Jun 2010 14:17:36 +0200 30A - Les murmures de l'eau http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=38#m157 http://ffbattlelore.free.fr/forum/topic.php?id=38#m157 Gandor est décidément un adversaire de taille ! Sun, 02 May 2010 16:42:11 +0200