Conventions Vassal
Le joueur qui veut jouer une carte la place sur le plateau de jeu. Son adversaire la place lui même dans la défausse. Par cette action il valide l'utilisation de la carte.
2. Jets de dés :
Un joueur qui lance une attaque annonce le nombre de dés à lancer. Son adversaire confirme le nombre et, joue une carte arcane s'il le désire. Il est donc important de bien respecter ce point.
3. Application des pertes :
Lorsqu'une unité subit des pertes, c'est le joueur qui possède l'unité qui applique les pertes.
4. Fin du tour :
Après avoir enlever tout les marqueurs et trace de mouvement, le joueur pioche ses cartes et/ou jetons. Cette action annonce la fin du tour.
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